Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuergeist
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem
Skelette Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelette Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelette Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelette Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Magieschütze
Skelette Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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