Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Ofen
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Barbaren Walküre Ofen
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Ofen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Ofen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Ofen
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Ofen Gift Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Ofen
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Barbaren Ofen Gift
Ofen
Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Gift
Fledermäuse
Skelette Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Ofen
Barbaren
Ofen
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Ofen
Schweinereiter
Ofen
Skelette Bogenschützen Barbaren Walküre
Gift
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre Ofen
Barbaren Ofen Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre Ofen
Barbaren Walküre Gift
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Bogenschützen Gift
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Skelette Ofen
Skelette Bogenschützen Barbaren Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Walküre Gift Skelette Ofen
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Gift
Barbaren Ofen Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Barbaren Ofen Gift
Barbaren Ofen
Barbaren Ofen
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre Ofen Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Walküre Ofen
Walküre Ofen Gift Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelette Bogenschützen Ofen
Gift Bogenschützen Walküre
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Barbaren
Barbaren Skelette Walküre
Ofen Gift Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Walküre Ofen
Barbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Barbaren Walküre Gift
Skelette Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Skelette Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Ofen
Barbaren Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ofen Gift
Fledermäuse Walküre Gift Bogenschützen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Barbaren Walküre Gift
Gift Walküre Ofen
Gift Fledermäuse Ofen
Bogenschützen Ofen Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Walküre
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Gift
Walküre Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Gift Walküre Ofen
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Gift Bogenschützen
Gift Walküre
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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