Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Elektrodrache Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Ballon Elektrodrache Lavahund
Knall
Skelette Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelette Eismagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Elektrodrache Eismagier Lavahund
Feuerball
Ballon Elektrodrache Eismagier Lavahund
Gift
Ballon Elektrodrache Eismagier Lavahund
Blitz
Ballon Elektrodrache Eismagier
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Tornado Eismagier Gift Ballon Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbarenfass
Ballon Tornado Elektrodrache Eismagier Lavahund
Tornado
Barbarenfass Gift Ballon Elektrodrache Eismagier
Gift
Lavahund Tornado Ballon Elektrodrache
Ballon
Barbarenfass Lavahund Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Lavahund Barbarenfass Tornado Gift Ballon Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Tornado Ballon Elektrodrache
Lavahund
Gift Ballon Elektrodrache Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Skelette Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Skelette Barbarenfass Tornado Eismagier
Ballon
Elektrodrache
Skelette Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Barbarenfass Gift Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Elektrodrache Eismagier
Tornado Skelette Elektrodrache Eismagier
Skelette Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Skelette Elektrodrache Eismagier
Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Barbarenfass Eismagier
Gift Eismagier Skelette Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Skelette Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Tornado
Skelette Tornado Gift Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Tornado
Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Skelette
Gift Skelette Tornado Elektrodrache Eismagier
Skelette Eismagier
Elektrodrache Skelette Barbarenfass Tornado Gift
Skelette
Elektrodrache
Tornado Gift
Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Barbarenfass Tornado Gift
Gift Barbarenfass Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Tornado Gift Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Barbarenfass Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Barbarenfass Tornado

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