Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Königsschweinchen
Knall
Skelette Kobolde Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen Jäger Banditin
Kampfholz
Skelette Kobolde Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen Jäger Banditin
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Kobolde Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen Jäger Banditin
Feuerball
Rabauken Königsschweinchen Jäger Banditin
Gift
Rabauken Königsschweinchen Jäger
Blitz
Jäger Banditin
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Kobolde Banditin Gift Jäger Rabauken Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Kobolde Banditin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Rabauken
Banditin
Heilungsgeist
Königsschweinchen Jäger Banditin
Königsschweinchen
Heilungsgeist Gift Banditin
Gift
Königsschweinchen
Jäger
Heilungsgeist Banditin
Banditin
Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Gift Jäger Banditin
Kobolde
Gift Jäger Banditin
Rabauken
Heilungsgeist
Königsschweinchen
Gift
Skelette Kobolde
Jäger
Skelette Kobolde Banditin
Banditin
Skelette Kobolde Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Skelette Kobolde Rabauken Banditin
Jäger Skelette Kobolde Rabauken Banditin
Jäger Skelette Kobolde Rabauken Banditin
Gift
Skelette Kobolde Rabauken Jäger Banditin
Jäger Rabauken Gift
Rabauken Gift Banditin
Jäger Skelette Kobolde Rabauken
Skelette Kobolde Rabauken Jäger Banditin
Kobolde Gift Skelette Rabauken Jäger Banditin
Jäger Rabauken Gift
Jäger Skelette Rabauken Banditin
Kobolde Rabauken Gift Jäger
Rabauken Jäger Banditin
Rabauken Jäger Banditin
Skelette Kobolde Rabauken Gift Jäger
Kobolde Rabauken Jäger Banditin
Gift Jäger Rabauken Banditin
Jäger
Rabauken Kobolde Gift Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Kobolde Banditin
Gift Banditin Jäger
Banditin Skelette Kobolde Rabauken Jäger
Jäger Rabauken Banditin
Skelette Rabauken Jäger Banditin
Gift Skelette Rabauken Jäger
Rabauken Skelette Kobolde Jäger Banditin
Rabauken Jäger
Skelette Kobolde Gift Banditin
Skelette
Rabauken Jäger
Gift
Rabauken Skelette Jäger Banditin
Rabauken
Rabauken Skelette Kobolde Gift Jäger
Gift Rabauken Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Rabauken Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift Jäger
Gift Banditin
Kobolde Gift
Gift Banditin
Gift
Gift Jäger Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Jäger Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Jäger Banditin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift Jäger Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Jäger
Gift
Gift Jäger Banditin
Gift
Gift
Banditin
Gift Jäger
Gift Rabauken Jäger
Gift
Gift
Rabauken Gift
Gift
Gift Banditin

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