Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Elektrodrache Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Skelette Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Gift
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby
Golem Minenwerfer Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Golem Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Golem
Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer
Skelette Walküre Drachenbaby Gift
Walküre
Minenwerfer Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby
Skelette Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Gift
Skelette Minenwerfer
Elektrodrache
Skelette Walküre Drachenbaby
Golem
Magieschütze
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelette Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Minenwerfer Skelette Walküre Elektrodrache
Skelette Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Skelette Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Skelette Minenwerfer
Skelette Walküre
Walküre Gift Skelette Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Skelette Walküre Elektrodrache
Walküre Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Minenwerfer Walküre Gift Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer
Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Gift Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelette Walküre Elektrodrache
Walküre
Skelette Walküre
Gift Skelette Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelette Walküre
Walküre
Elektrodrache Skelette Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Skelette
Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Skelette Walküre
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelette Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Gift Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Minenwerfer Gift Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Walküre Gift
Gift Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Gift Minenwerfer Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Minenwerfer Walküre Elektrodrache Magieschütze
Gift Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Gift Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Gift Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Gift
Gift Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Gift Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze

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