Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Ritter Erdbeben
Ritter
Schweinereiter Pfeile Erdbeben Kleiner Prinz
Kanone
Königliche Luftpost
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Ritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 13

Skelette
Kanone Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz Skelette Pfeile Erdbeben
Kanone
Skelette Ritter Königliche Luftpost Pfeile Erdbeben Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Skelette Pfeile Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Kanone Skelette Ritter Königliche Luftpost
Kanone Skelette Ritter
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Kanone Erdbeben
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Erdbeben Pfeile Kanone
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Ritter Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Pfeile Königliche Luftpost
Kanone Skelette Ritter Königliche Luftpost Erdbeben
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Ritter Kanone
Kanone Königliche Luftpost
Skelette Pfeile Ritter Kanone Königliche Luftpost
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Ritter Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Ritter
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Ritter
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Kleiner Prinz
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz

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