Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riesenkobold Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Barbaren
Knall
Skelette Infernoturm Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Barbaren Infernoturm Funki
Kampfholz
Skelette Barbaren Funki
Erdbeben
Skelette Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Funki
Feuerball
Barbaren Infernoturm Funki
Gift
Barbaren Infernoturm Funki
Blitz
Infernoturm Funki Mönch
Rakete
Barbaren Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Void Barbaren Infernoturm Mönch Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Void Barbaren

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Void Funki Riesenkobold
Barbaren
Infernoturm
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Pfeile Void
Funki
Pfeile Riesenkobold
Mönch

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Infernoturm Funki Mönch
Pfeile
Barbaren Infernoturm Void Funki Mönch
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Skelette Pfeile
Void
Pfeile
Riesenkobold
Funki
Funki
Skelette Pfeile Riesenkobold
Mönch
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void Riesenkobold Funki
Barbaren Infernoturm Funki Skelette Mönch
Barbaren Infernoturm Funki Skelette Void
Barbaren Infernoturm Funki Skelette Mönch
Pfeile Barbaren Funki Mönch
Pfeile Skelette
Infernoturm Pfeile Void
Pfeile Barbaren Infernoturm Void Riesenkobold Funki Mönch
Barbaren Infernoturm Funki Skelette
Skelette Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren Skelette Pfeile Riesenkobold
Pfeile Infernoturm
Barbaren Infernoturm Funki Skelette
Funki Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren Infernoturm Mönch Funki
Barbaren Funki Skelette Pfeile Infernoturm
Pfeile Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Funki Infernoturm
Pfeile Barbaren Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Infernoturm Void Funki
Void Pfeile Mönch
Barbaren Skelette Infernoturm Riesenkobold Funki
Barbaren Infernoturm Riesenkobold Funki Mönch
Barbaren Infernoturm Skelette Riesenkobold Funki
Pfeile Skelette Riesenkobold Mönch
Funki Skelette Barbaren Infernoturm Void Riesenkobold
Infernoturm Barbaren Riesenkobold Funki
Void Skelette Barbaren Infernoturm Funki Mönch
Infernoturm Skelette Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Infernoturm Funki
Mönch Pfeile Barbaren Void Riesenkobold
Barbaren Skelette Infernoturm Riesenkobold Funki
Barbaren Funki
Barbaren Infernoturm Funki Skelette Riesenkobold Mönch
Pfeile Barbaren Infernoturm Funki
Pfeile Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Funki Mönch
Pfeile Void Mönch
Pfeile Void Riesenkobold Funki
Pfeile Barbaren Void Funki
Pfeile Funki
Pfeile Riesenkobold Mönch
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Void Mönch
Void Funki
Void Mönch Pfeile Funki
Void Mönch Pfeile
Void Funki
Pfeile Void Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mönch Pfeile Funki
Funki
Void Pfeile Funki Mönch
Pfeile Mönch
Void Funki Mönch
Pfeile Void
Void Funki Mönch
Pfeile Barbaren Void Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Void Funki Mönch
Void Pfeile Funki Mönch
Void Pfeile Funki
Pfeile Funki
Void
Void Funki
Void Pfeile Funki
Void Pfeile Funki Mönch
Funki
Pfeile Funki Mönch
Barbaren Void
Pfeile Mönch
Pfeile
Void Funki
Pfeile
Void Mönch Pfeile Funki
Funki
Funki
Void
Void Riesenkobold Funki Mönch

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