Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Koboldgang
Koboldfass
Magier
Wut
Wut
Magier
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Bogenschützen Magier Kampfholz
Bogenschützen
Skelette Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Magier
Skelette Skelettarmee Kampfholz
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelette Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Skelettarmee Skelette Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Magier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Skelette Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Magier
Skelettarmee Skelette Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Magier Skelette Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bogenschützen
Koboldgang Magier Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Magier Skelette Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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