Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Funki

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber Funki

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelette Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball Skelette Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall Skelette Bogenschützen Koboldgang Funki
Barbarenfass Skelette Bogenschützen Koboldgang Walküre Funki
Kampfholz Skelette Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Erdbeben Skelette Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile Skelette Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost Skelette Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Walküre Tunnelgräber Funki
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Funki
Gift Bogenschützen Koboldgang Funki
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Rakete Schweinereiter Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Walküre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette + Schweinereiter Tunnelgräber Bogenschützen
Bogenschützen + Skelette Schweinereiter
Koboldgang + Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. + Tunnelgräber Schweinereiter
+ Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
+ Schweinereiter
+ Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A.
+

Konter   38 78

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre
Walküre Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Walküre Bogenschützen
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bogenschützen Schweinereiter Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Funki
Koboldgang Bogenschützen
Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bogenschützen Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldgang Skelette Funki
Walküre Funki
Bogenschützen Koboldgang Skelette
Bogenschützen Skelette Koboldgang Tunnelgräber Walküre
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tunnelgräber Walküre Skelette
Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelette
Koboldgang Funki Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Skelette
Schweinereiter Bogenschützen Skelette Tunnelgräber
Koboldgang Bogenschützen
Funki
Koboldgang Funki Walküre
Funki Mini-P.E.K.K.A.
Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Bogenschützen
Tunnelgräber Schweinereiter
Koboldgang Funki Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldgang Tunnelgräber
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Tunnelgräber
Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Skelette Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen
Walküre Skelette
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Funki Walküre
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Bogenschützen
Tunnelgräber Schweinereiter Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre
Skelette Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelette Walküre Bogenschützen
Tunnelgräber Walküre Skelette Koboldgang Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelette Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Koboldgang Walküre Funki
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Koboldgang
Skelette Koboldgang Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Koboldgang Funki Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Koboldgang Skelette Walküre
Bogenschützen
Koboldgang Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Bogenschützen Funki Koboldgang
Koboldgang Skelette Bogenschützen
Skelette Koboldgang Bogenschützen Walküre
Walküre Koboldgang Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelette
Koboldgang Walküre Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Funki Bogenschützen Skelette Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Koboldgang Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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