Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldgang Funki
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldgang Walküre Funki
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Koboldgang Bogenschützen Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen
Walküre Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Koboldgang Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Schweinereiter
Tunnelgräber
Koboldgang
Funki
Skelette Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang
Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Funki
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelette
Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Walküre Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Bogenschützen Funki
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelette Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Funki
Koboldgang Funki Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Bogenschützen Funki
Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber Walküre Funki
Bogenschützen
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Tunnelgräber
Funki
Funki
Walküre Funki
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Bogenschützen Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Funki
Koboldgang Funki
Tunnelgräber Funki

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