Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Skelette Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Bogenschützen Tornado Gift Elektromagier Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Golem
Bogenschützen
Golem
Infernoturm
Tornado
Gift Golem
Gift
Golem Tornado
Golem
Bomber Gift Bogenschützen Tornado Elektromagier
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Bomber Bogenschützen Infernoturm Tornado Gift Elektromagier
Bomber
Skelette Tornado Elektromagier
Bogenschützen
Skelette Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Skelette Bogenschützen Tornado Gift
Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Infernoturm Gift Elektromagier
Gift
Skelette Infernoturm Tornado Elektromagier
Golem
Elektromagier
Infernoturm Skelette Bomber Bogenschützen Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Bomber Elektromagier
Infernoturm Tornado Skelette Bomber Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Skelette Bomber Elektromagier
Bomber Tornado Gift
Tornado Skelette Bomber Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Bogenschützen Gift
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Tornado
Tornado Skelette Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Skelette Bomber Tornado
Infernoturm Bogenschützen Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Bomber Elektromagier
Bomber Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Skelette Bomber Infernoturm Tornado Gift Elektromagier
Bomber Bogenschützen Tornado Elektromagier
Tornado Gift Bomber Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Bomber Bogenschützen Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Bogenschützen
Skelette Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Skelette
Gift Skelette Bogenschützen Tornado Elektromagier
Skelette Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Skelette Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Tornado Gift Elektromagier
Skelette Infernoturm
Bomber Bogenschützen
Infernoturm Elektromagier Skelette Bomber Bogenschützen Tornado Gift
Gift Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Elektromagier
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift Tornado
Bomber Bogenschützen Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier
Gift Bogenschützen Tornado
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Gift Elektromagier
Bomber Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Bomber
Gift Tornado Elektromagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Bogenschützen Tornado Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Bomber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Tornado Elektromagier
Gift Elektromagier
Bomber Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier

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