Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Zappys Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Skelettarmee
Knall
Zappys Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Zappys Skelettarmee Funki
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee Funki
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Zappys Skelettarmee Funki
Gift
Musketierin Zappys Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Funki
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Zappys Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Zappys Funki
Musketierin
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Zappys Funki
Zappys
Elitebarbaren Walküre Wut
Wut
Elitebarbaren Funki Zappys
Skelettarmee
Funki
Funki
Pfeile Wut Elitebarbaren Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre Funki
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Zappys Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Zappys Funki
Zappys
Musketierin Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Musketierin Zappys Funki
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Zappys Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Zappys
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Musketierin Walküre Zappys
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Zappys
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Zappys
Musketierin Pfeile Zappys
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Zappys Funki Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Zappys Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Zappys
Pfeile Musketierin Zappys
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Musketierin Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Zappys
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Zappys
Skelettarmee Elitebarbaren Zappys Funki
Funki Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Walküre Musketierin Zappys
Funki Elitebarbaren Musketierin Zappys
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Musketierin Zappys Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Zappys Funki
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre
Zappys Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Zappys Funki
Elitebarbaren Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee Funki
Pfeile Musketierin Zappys
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Musketierin Walküre Zappys
Elitebarbaren Walküre Zappys Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Walküre Zappys Skelettarmee Funki
Musketierin Zappys Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Musketierin Walküre Zappys Funki
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Zappys Funki
Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Zappys Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Musketierin Zappys Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Funki
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Walküre
Musketierin Funki
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Funki
Musketierin Zappys
Elitebarbaren Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Zappys Funki
Funki
Pfeile Funki
Musketierin Zappys Skelettarmee
Pfeile Musketierin Zappys
Pfeile
Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Zappys Funki
Musketierin Zappys
Musketierin Funki

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