Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Zappys Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Zappys Wächter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Zappys Wächter Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Zappys Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Zappys Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Zappys Wächter Skelettarmee
Pfeile
Zappys Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Zappys Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Kanone Megalakai Zappys Skelettarmee Infernodrache
Gift
Kanone Megalakai Zappys Wächter Skelettarmee
Blitz
Kanone Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Megalakai Wächter Skelettarmee Zappys Infernodrache Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Megalakai Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Megalakai
Riese
Zappys
Riese
Riese
Megalakai Blitz Zappys Wächter
Wächter
Riese
Skelettarmee
Blitz
Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Megalakai Wächter Skelettarmee Infernodrache
Megalakai
Kanone Zappys Wächter Skelettarmee
Zappys
Megalakai Wächter Skelettarmee
Riese
Wächter
Kanone Megalakai Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Megalakai Zappys Wächter Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Megalakai Zappys
Skelettarmee Infernodrache Kanone Megalakai Zappys
Kanone Skelettarmee Megalakai Zappys Blitz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Megalakai Zappys Wächter
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Megalakai Zappys Wächter
Megalakai Blitz Infernodrache Kanone Zappys
Blitz Kanone
Kanone Zappys Infernodrache Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kanone Zappys
Wächter Skelettarmee Kanone Megalakai Zappys
Megalakai Infernodrache Zappys
Kanone Skelettarmee Zappys Wächter Blitz
Skelettarmee Kanone Megalakai Zappys Wächter
Skelettarmee Infernodrache Kanone Zappys
Skelettarmee Kanone Zappys Blitz Infernodrache
Kanone Zappys Skelettarmee
Kanone Megalakai Zappys Wächter Skelettarmee
Kanone Megalakai Zappys Wächter Infernodrache
Kanone Zappys Infernodrache
Skelettarmee Kanone Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Zappys
Megalakai Blitz Infernodrache
Zappys Wächter Skelettarmee Blitz
Wächter Skelettarmee Blitz Zappys
Kanone Zappys Wächter Skelettarmee Infernodrache
Zappys
Wächter Skelettarmee Megalakai Zappys Blitz
Zappys Skelettarmee Infernodrache
Blitz Megalakai Zappys Skelettarmee Infernodrache
Kanone Megalakai Zappys Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megalakai Zappys Wächter
Skelettarmee Blitz Wächter
Skelettarmee Blitz Kanone Zappys Wächter
Kanone Zappys Skelettarmee
Zappys Wächter Skelettarmee Megalakai Blitz Infernodrache
Kanone Megalakai Zappys Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Blitz
Blitz Wächter
Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz Wächter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Megalakai Infernodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Zappys Wächter
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Zappys Wächter Skelettarmee
Blitz Megalakai Zappys
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Megalakai
Zappys Wächter Blitz
Zappys Blitz
Blitz

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