Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter Golem
Skelettfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass Golem
Schweinereiter
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Golem
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Barbarenfass Golem
Golem
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Skelettfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Knall Barbarenfass
Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Skelettarmee Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Knall Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbarenfass
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Scharfrichter Knall Barbarenfass
Scharfrichter Knall Skelettfass
Scharfrichter
Knall Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Knall Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Knall Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter

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