Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Riese Funki
Knall
Pfeile Riese Funki Speerkobolde
Pfeile
Knall Riese Funki Koboldfass
Riese
Knall Pfeile Koboldfass Funki Speerkobolde Magier
Magier
Riese Funki
Koboldfass
Speerkobolde Riese Pfeile Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Knall Pfeile Riese Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Knall Pfeile Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile
Speerkobolde Knall Funki
Riese
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier Funki
Funki
Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Funki
Skelettarmee Speerkobolde Knall Pfeile Magier
Pfeile Speerkobolde Knall Magier
Skelettarmee Funki Knall Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Pfeile
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Funki
Magier Funki Pfeile Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Speerkobolde
Funki
Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Funki
Knall Pfeile Magier
Skelettarmee Speerkobolde Knall Funki
Skelettarmee Knall Funki
Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Knall
Skelettarmee Funki Speerkobolde
Skelettarmee Funki
Knall Speerkobolde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Knall
Pfeile Knall Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Speerkobolde Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Speerkobolde Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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