Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Prinzessin
Knall
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Zappys Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Zappys Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Eismagier
Feuerball
Zappys Magier Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Eismagier
Gift
Zappys Magier Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier Zappys Dunkler Prinz Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Zappys
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Magier Prinzessin Eismagier
Kanonenkarre
Pfeile Zappys
Prinzessin
Dunkler Prinz
Eismagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Zappys
Skelettarmee Kanonenkarre
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Skelettarmee
Zappys Magier Kanonenkarre Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Kanonenkarre Prinzessin Eismagier
Kanonenkarre
Pfeile Zappys Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Eismagier
Pfeile Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Zappys Magier
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Zappys Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Zappys Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Zappys Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Zappys Magier Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Zappys Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Magier Skelettarmee Pfeile Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee Zappys Kanonenkarre
Skelettarmee Zappys
Magier Pfeile Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Zappys Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Magier Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Eismagier
Zappys Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Kanonenkarre
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Zappys Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Kanonenkarre Eismagier
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Zappys Skelettarmee
Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Zappys Magier
Magier Zappys Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Zappys Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Zappys Magier
Pfeile Magier
Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Zappys Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

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