Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Skelettarmee Magier Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Wut Megaritter
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Wut
Magier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Knall Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter
Skelettarmee Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Megaritter
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter
Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter

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