Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Koboldfass Bomber Magier
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Bomber
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Musketierin
Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Musketierin
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Musketierin
Musketierin Infernoturm Magier
Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Magier
Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Bomber Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Skelettarmee
Magier Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier
Magier Bomber Musketierin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber Magier
Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber
Bomber Musketierin Magier
Bomber Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns