Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Walküre Frost Infernoturm Magier Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Walküre Frost

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Friedhof Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Blitz
Friedhof
Walküre Frost Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Walküre
Infernoturm Magier Tornado Frost
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost
Tornado
Magier Walküre Infernoturm
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Tornado Walküre Frost Blitz
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Walküre
Infernoturm Tornado Blitz Magier Frost
Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Magier Tornado Frost
Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier Frost Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Frost
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado Frost Blitz
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Walküre Magier Tornado Frost
Infernoturm Tornado
Walküre Magier Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Magier Tornado Frost
Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Blitz Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Walküre Tornado
Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Walküre Tornado Frost Blitz
Walküre Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Frost
Tornado
Blitz
Blitz Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Walküre Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado Frost
Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Frost Walküre Magier
Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Frost
Blitz
Blitz Magier
Blitz Frost
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Frost
Blitz Magier Tornado
Frost
Blitz Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Tornado
Tornado Frost Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Frost

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