Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee Klonzauber Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Klonzauber Golem
Pfeile
Golem
Lakaien
Fledermäuse Klonzauber Golem
Magier
Golem
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe
Klonzauber Golem
Golem
Pfeile Klonzauber Fledermäuse Lakaien Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Lakaien
Pfeile
Lakaien
Fledermäuse
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Klonzauber
Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Fledermäuse Magier Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Lakaien
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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