Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Hexe
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Eismagier
Holzfäller
Königsgeist
Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Skelettarmee
Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Hexe
Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter
Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Hexe Eismagier
Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernodrache Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Megaritter
Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Hexe
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Hexe Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Königsgeist Elektromagier Megaritter

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