Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Bomber Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Mauerbrecher
Bomber
Königsriese Knall
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königsriese
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Knall Wächter
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Mauerbrecher
Mauerbrecher
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Königsriese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall
Bomber
Knall Wächter
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Wächter Skelettarmee
Mauerbrecher
Wächter
Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Wächter
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Feuergeist Knall
Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Bomber Knall
Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Wächter
Feuergeist Bomber Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Skelettarmee
Feuergeist Bomber Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall
Bomber Knall
Wächter Skelettarmee Knall
Wächter Skelettarmee Knall
Wächter Skelettarmee
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Knall Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Knall Wächter
Skelettarmee Wächter
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Bomber Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Wächter
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist Bomber
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Wächter
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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