Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

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