Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Jäger Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Walküre Jäger
Bogenschützen
Walküre Knall
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall Koboldgang Jäger
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Knall Walküre
Blitz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Jäger
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang
Jäger
Knall Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre
Skelettarmee Jäger Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Jäger Bogenschützen Walküre Blitz
Skelettarmee Jäger Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Jäger
Jäger Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Walküre
Jäger Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Jäger
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Jäger
Jäger Knall Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Jäger Knall Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Jäger
Skelettarmee Koboldgang Jäger
Skelettarmee Knall Koboldgang Jäger Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Walküre Jäger Bogenschützen
Jäger
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Jäger Blitz
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Jäger Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Jäger Blitz Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Bogenschützen Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Jäger Blitz
Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Blitz Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Jäger
Skelettarmee Blitz Knall Walküre
Skelettarmee Blitz Koboldgang Walküre Jäger
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Jäger Blitz
Walküre Knall Bogenschützen Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Knall Walküre
Knall Jäger
Bogenschützen
Knall Jäger Blitz
Knall Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Jäger
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Jäger
Blitz Knall Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Jäger
Knall Jäger Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Bogenschützen Jäger
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Jäger
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Blitz Knall Bogenschützen Jäger
Blitz Koboldgang Walküre Jäger
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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