Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Tornado Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Tornado Eismagier Koboldhütte Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Spiegel Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Kampfholz Koboldhütte Rakete Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Rakete Spiegel Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Riesenskelett
Koboldhütte Spiegel Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Spiegel Koboldhütte Tornado Riesenskelett
Eismagier
Koboldhütte Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 15

Koboldhütte
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Rakete
Tornado Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Tornado Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Tornado
Rakete Spiegel Eismagier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rakete Spiegel Skelettarmee Tornado Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldhütte Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Tornado Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Rakete Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete Tornado Koboldhütte Eismagier
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Eismagier Koboldhütte Tornado Riesenskelett Kampfholz
Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Rakete Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Tornado Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Tornado Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett
Rakete Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldhütte Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Tornado Kampfholz
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee
Rakete Koboldhütte Tornado Eismagier
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Rakete Tornado Riesenskelett Kampfholz
Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Eismagier
Kampfholz Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Koboldhütte Kampfholz
Rakete
Koboldhütte Kampfholz
Rakete Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Rakete Koboldhütte
Rakete Kampfholz
Rakete
Riesenskelett
Rakete Kampfholz
Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Tornado Eismagier
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Tornado Riesenskelett
Rakete Tornado Riesenskelett Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Riesenskelett Kampfholz

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