Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Banditin Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Banditin Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Banditin
Lakaienhorde
Wut Funki
Walküre
Magier Banditin Funki
Magier
Walküre Wut Banditin Funki
Wut
Lakaienhorde Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Banditin
Pfeile Walküre Magier
Funki
Pfeile Wut Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Banditin Funki
Lakaienhorde
Funki
Walküre
Pfeile Magier Banditin Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Wut
Skelettarmee
Magier Banditin Funki
Banditin
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Lakaienhorde Magier Funki Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Pfeile Walküre Magier Banditin
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin Funki
Banditin Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Banditin Funki
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Funki
Pfeile Magier
Banditin Funki
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Banditin Funki

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