Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Hexe Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Rabauken Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe Ballon Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Rabauken Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Minenwerfer Magieschütze Rabauken Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Ritter Minenwerfer Hexe Magieschütze
Ritter
Minenwerfer Ballon Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Großer Schneeball
Rabauken
Ballon Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Ritter
Ballon
Großer Schneeball Ritter Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Rabauken Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Ritter Minenwerfer Rabauken Hexe Magieschütze
Ritter
Magieschütze Großer Schneeball Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Minenwerfer
Großer Schneeball Ritter Skelettarmee
Rabauken
Großer Schneeball
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Ritter
Ballon
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magieschütze
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Rabauken Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Ritter Rabauken
Skelettarmee Hexe Ritter Minenwerfer Rabauken
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken Hexe Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Hexe Minenwerfer Rabauken Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Ritter Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Hexe Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Rabauken Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Rabauken
Skelettarmee Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken
Ritter Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Großer Schneeball Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Ritter Rabauken Magieschütze
Minenwerfer
Rabauken Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Magieschütze
Skelettarmee Ritter Rabauken Hexe
Skelettarmee Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Rabauken Hexe Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Ritter Hexe
Ritter Rabauken Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Ritter Rabauken Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball
Rabauken Skelettarmee Ritter Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Hexe Ritter Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Rabauken
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Minenwerfer Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Magieschütze
Hexe
Minenwerfer Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Ritter Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rabauken Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Magieschütze

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