Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Tornado Riesenskelett Elektromagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Skelettarmee Tornado Hexe
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tornado Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Tornado Riesenskelett
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Tornado Hexe Elektromagier
Magier Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Tornado Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Magier Hexe
Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Tornado Hexe
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Hexe
Hexe
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Magier Tornado Hexe
Tornado
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Tornado Riesenskelett
Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier

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