Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Skelettarmee Gift Magieschütze Holzfäller Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Königsriese
Gift Bogenschützen Wächter Magieschütze Holzfäller
Wächter
Königsriese Holzfäller
Skelettarmee
Gift
Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Gift Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Königsriese Wächter Riesenkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Wächter Skelettarmee Riesenkobold Holzfäller
Königsriese
Wächter
Bogenschützen Skelettarmee Gift Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Wächter Magieschütze Holzfäller
Gift
Wächter
Riesenkobold
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Wächter Skelettarmee Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller Wächter
Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Wächter Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Gift Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Gift Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Wächter
Skelettarmee Wächter Gift Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Gift Holzfäller
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift Bogenschützen Wächter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Wächter Gift Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Gift Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Wächter Skelettarmee Holzfäller Riesenkobold
Wächter Skelettarmee Holzfäller Riesenkobold
Wächter Skelettarmee Riesenkobold Holzfäller
Gift Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Riesenkobold Holzfäller
Skelettarmee Riesenkobold Holzfäller
Skelettarmee Gift Magieschütze
Wächter Skelettarmee Riesenkobold
Wächter Holzfäller
Skelettarmee Wächter Gift Riesenkobold
Skelettarmee Wächter Riesenkobold Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Gift Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Gift Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter
Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Magieschütze
Wächter Gift
Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Wächter Gift Holzfäller
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Wächter Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift Magieschütze Holzfäller
Gift Magieschütze
Gift
Wächter Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns