Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Lakaienhorde Königsriese Walküre Drachenbaby
Lakaien
Königsriese Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Königsriese
Königsriese
Lakaien Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Walküre
Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Königsriese Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Lakaien Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaien Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Magier Lakaien Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Lakaien
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Knall Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaien Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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