Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Elixiersammler Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Elixiersammler
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elixiersammler
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

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