Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Magier Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Tunnelgräber Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze
Magier
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Magier
Skelettarmee Kanonenkarre
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Magier Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Magier Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Knall
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Kanonenkarre
Knall Magier Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Knall Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre
Magier Knall Drachenbaby Magieschütze
Magier Knall Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Knall Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall
Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze

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