Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Golem Tunnelgräber
Pfeile
Golem Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Lakaien Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien
Eisgeist Ritter Tunnelgräber Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Eisgeist Lakaien Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaien Eisgeist Pfeile Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Ritter
Ritter
Lakaien Magieschütze Eisgeist Pfeile Skelettarmee
Lakaien
Ritter Eisgeist
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Magieschütze
Golem
Tunnelgräber
Eisgeist
Magieschütze
Ritter Eisgeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Magieschütze
Lakaien Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Ritter Lakaien
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist
Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Eisgeist Ritter Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaien
Ritter Skelettarmee
Eisgeist Ritter Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Lakaien
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Ritter Lakaien Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Lakaien
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Eisgeist Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze

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