Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ofen
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Fledermäuse
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Tunnelgräber

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