Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Feuerball Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Blasrohrkobold
Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Magier
Wut Banditin Megaritter
Wut
Lakaienhorde Magier
Skelettarmee
Banditin
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball
Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter

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