Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Gift
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Magier Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Holzfäller Magier Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgolem
Eisgolem
Holzfäller Minenwerfer Königsschweinchen Tunnelgräber
Magier
Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller
Königsschweinchen
Eisgolem Magier Blitz Holzfäller
Skelettarmee
Blitz
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Minenwerfer Eisgolem Magier Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Magier Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Eisgolem Magier Skelettarmee Holzfäller
Eisgolem
Minenwerfer Magier Holzfäller
Magier
Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee Holzfäller
Königsschweinchen
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Holzfäller
Blitz
Tunnelgräber
Holzfäller
Minenwerfer Eisgolem Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Eisgolem Magier
Skelettarmee Holzfäller Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Blitz
Skelettarmee Holzfäller Minenwerfer
Blitz Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Eisgolem
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Eisgolem Magier Holzfäller
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Magier Blitz
Magier Skelettarmee Minenwerfer Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Blitz Holzfäller
Magier Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Minenwerfer Magier Skelettarmee Holzfäller
Minenwerfer Magier Eisgolem Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Magier Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgolem Blitz
Skelettarmee Blitz Holzfäller Eisgolem
Skelettarmee Holzfäller
Magier Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Blitz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Blitz Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Eisgolem Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Eisgolem Blitz Holzfäller
Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem
Magier Minenwerfer
Magier Eisgolem
Minenwerfer Magier
Eisgolem Magier Blitz
Tunnelgräber Minenwerfer Magier Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Blitz Magier
Blitz Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Eisgolem
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Minenwerfer
Eisgolem Minenwerfer Magier
Minenwerfer Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Minenwerfer
Blitz Eisgolem Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier
Blitz Tunnelgräber Magier Holzfäller
Minenwerfer Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Tunnelgräber

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