Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Prinz Banditin Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Banditin Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Jäger Hexe Banditin Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Funki
Blitz
Jäger Hexe Prinz Banditin Infernodrache Funki
Rakete
Jäger Hexe Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Jäger Infernodrache Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Jäger Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Funki
Jäger
Prinz Banditin Funki Megaritter
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Jäger Hexe
Banditin
Jäger Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Skelettarmee Jäger
Megaritter
Prinz Infernodrache Jäger Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettarmee
Prinz Banditin Infernodrache Funki
Jäger
Prinz Banditin Megaritter
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Jäger Hexe
Banditin
Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Jäger Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki Hexe Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Funki Megaritter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Infernodrache Funki Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Jäger Infernodrache Hexe
Banditin Funki Megaritter
Jäger Hexe Infernodrache Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Jäger Banditin Megaritter
Jäger Infernodrache Hexe
Skelettarmee Jäger Prinz Funki Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Funki Megaritter Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Funki Jäger Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Jäger Prinz Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Megaritter Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Banditin
Jäger Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Funki Jäger Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe Prinz Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Banditin Funki
Banditin Jäger Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Jäger Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Banditin Funki
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Jäger Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Jäger Hexe Banditin
Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache Funki
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache Funki
Hexe Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Jäger Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Jäger Hexe Banditin Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Jäger Prinz Infernodrache
Megaritter Jäger Hexe Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Banditin
Banditin Funki
Prinz Funki
Funki Megaritter
Jäger Hexe
Hexe Funki
Jäger
Banditin
Prinz Funki
Prinz Banditin Funki
Jäger Banditin Funki
Banditin
Prinz Funki
Jäger Hexe Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Jäger Prinz Banditin Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Jäger Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Jäger Hexe Banditin Funki
Hexe Prinz Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Jäger Hexe Funki
Hexe
Funki
Jäger Banditin Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Jäger Hexe
Jäger Prinz Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Banditin Funki Megaritter

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