Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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