Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Knall
Feuergeist Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Blitz
Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Erdbeben Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Erdbeben Skelettarmee Elektrodrache Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Erdbeben

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Erdbeben Friedhof Feuergeist Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Eisgolem
Friedhof Feuergeist Knall Elektrodrache
Erdbeben
Knall Friedhof Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Eisgolem Friedhof Megaritter
Friedhof
Knall Eisgolem Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Erdbeben Elektrodrache Friedhof

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter Feuergeist Eisgolem Erdbeben Skelettarmee Elektrodrache
Eisgolem
Feuergeist Knall Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Erdbeben
Knall Eisgolem Megaritter
Skelettarmee
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Eisgolem Skelettarmee
Friedhof
Megaritter
Knall Eisgolem Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee Knall Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Knall Elektrodrache
Erdbeben Knall Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgolem Megaritter
Skelettarmee Knall Eisgolem Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Erdbeben Elektrodrache
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Erdbeben Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektrodrache
Feuergeist Megaritter Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Erdbeben Feuergeist Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Erdbeben Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Knall Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee Eisgolem
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektrodrache Megaritter Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Knall Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem Erdbeben Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Eisgolem
Feuergeist Knall Erdbeben Megaritter
Feuergeist Knall Eisgolem Elektrodrache
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Knall Erdbeben Elektrodrache
Feuergeist Knall Elektrodrache
Erdbeben Feuergeist Eisgolem
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Knall Eisgolem
Erdbeben Knall Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Erdbeben
Feuergeist Knall Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Knall Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall Elektrodrache
Knall Eisgolem Erdbeben Feuergeist Elektrodrache Megaritter
Knall Erdbeben Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Feuergeist Skelettarmee Elektrodrache
Feuergeist Knall Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Knall Eisgolem Erdbeben Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megaritter

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