Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rabauken Koboldkäfig Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rabauken Königsriese Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldkäfig Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Gift
Rabauken Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Gift Rabauken Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Königsriese
Gift Wächter Hexe
Koboldkäfig
Hexe
Walküre
Hexe
Wächter
Königsriese
Skelettarmee
Gift
Königsriese
Hexe
Königsriese Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Rabauken
Königsriese
Koboldkäfig
Wächter Skelettarmee Gift Hexe
Walküre
Hexe
Wächter
Koboldkäfig Skelettarmee Gift Hexe
Skelettarmee
Koboldkäfig Wächter
Gift
Koboldkäfig Wächter
Hexe
Koboldkäfig Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Rabauken Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Rabauken Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Rabauken Walküre Wächter
Rabauken Koboldkäfig Gift Hexe
Rabauken Koboldkäfig Walküre Gift
Hexe Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Rabauken Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Gift Hexe Rabauken
Rabauken Gift Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Wächter Gift Hexe
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Koboldkäfig Rabauken Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Walküre Gift Hexe Rabauken Wächter
Koboldkäfig
Rabauken Walküre Skelettarmee Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Gift Walküre
Wächter Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Gift Rabauken Hexe
Rabauken Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Hexe
Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Rabauken Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Wächter Gift
Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Rabauken Wächter Skelettarmee Hexe Koboldkäfig Walküre Gift
Walküre Gift Rabauken Koboldkäfig Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Walküre Wächter
Gift
Gift
Rabauken Walküre Wächter Gift
Gift Walküre
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Wächter Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe
Wächter Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe
Gift Hexe
Gift Rabauken Walküre
Gift
Gift
Rabauken Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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