Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ofen Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Ofen Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Ofen
Ballon
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Ofen Holzfäller
Koboldgang
Ofen Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Ofen
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Magier Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Ofen
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Ofen Holzfäller
Ofen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ofen Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Ofen Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Kampfholz Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Ofen Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Ofen Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ofen
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ofen Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ofen Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ofen Kampfholz Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Ofen Kampfholz
Pfeile Magier Ofen
Pfeile Ofen Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Ofen Kampfholz
Pfeile Ofen Magier Kampfholz
Pfeile Ofen Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ofen Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ofen Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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