Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tornado Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Wut Kampfholz Magier Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier
Skelettarmee
Tornado
Magier Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Tornado Kampfholz
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz
Tornado
Magier Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuergeist
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz Feuergeist
Tornado Feuergeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuergeist
Koboldgang Skelettarmee Magier Tornado Kampfholz
Koboldgang Magier Tornado
Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Koboldgang Tornado Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Skelettarmee Tornado
Feuergeist Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Feuergeist
Tornado
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Tornado
Feuergeist Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Feuergeist Magier Tornado
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Magier Tornado
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Tornado
Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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