Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Infernodrache Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernodrache Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Funki
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese Funki
Schweinereiter
Knall Feuerball Riese Magier
Riese
Knall Funki Feuerball Schweinereiter Magier
Magier
Schweinereiter Riese Funki
Skelettarmee
Funki
Infernodrache
Funki
Knall Riese Feuerball Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache Funki
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Knall
Skelettarmee Funki Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Knall
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Infernodrache Funki
Magier Funki Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerball Infernodrache
Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Magier Infernodrache
Skelettarmee Knall Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Funki Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Funki
Knall Feuerball Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball Magier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Knall Funki
Feuerball Magier Knall
Magier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Funki
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Funki
Feuerball Knall Magier Funki
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki

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