Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Riese Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Skelettarmee Riese

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Prinz Funki Megaritter
Pfeile
Knall Riese Funki Prinz Megaritter
Riese
Knall Pfeile Prinz Funki Magier
Magier
Riese Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Prinz
Knall Riese Megaritter Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile Riese Magier Skelettarmee
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile
Megaritter Knall Prinz Funki
Riese
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Funki
Prinz
Knall Pfeile Magier Skelettarmee
Funki
Knall Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Megaritter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Knall Magier Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier Megaritter
Funki Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Funki
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Funki
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Knall Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Knall Prinz
Pfeile Megaritter Knall Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki
Magier Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Prinz Funki
Knall Pfeile Magier Prinz Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Funki Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Prinz Funki Megaritter
Knall Funki
Knall
Knall Prinz Funki Megaritter

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