Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Wächter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Rammbock Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Rammbock Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Rammbock Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Rabauken Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Rammbock Wächter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Rabauken Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Gift
Rabauken Wächter Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Wächter Skelettarmee Rammbock Elektromagier Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Riese
Rabauken
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Rabauken Elektromagier
Riese
Feuergeist Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Riese Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Riese Wächter
Elektromagier
Rabauken Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Rabauken
Kampfholz
Rammbock
Riese
Wächter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Wächter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Wächter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Wächter Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Rabauken Wächter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Rabauken
Rabauken Kampfholz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuergeist Rabauken Elektromagier
Wächter Skelettarmee Elektromagier Rabauken Kampfholz
Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Rabauken Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Rabauken Wächter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Kampfholz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Rabauken Wächter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Rabauken Wächter Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Feuergeist Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Wächter Skelettarmee Rabauken Kampfholz Elektromagier
Wächter Skelettarmee Rabauken Kampfholz Elektromagier
Rabauken Wächter Skelettarmee
Feuergeist Rabauken Elektromagier
Rabauken Wächter Skelettarmee Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Rabauken Wächter
Skelettarmee Wächter Kampfholz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Wächter
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Wächter Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Rabauken Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Wächter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Wächter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Wächter
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Wächter Skelettarmee
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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