Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Königsgeist Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Königsgeist
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Königsgeist
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Wut
Wut
Schweinereiter
Skelettarmee
Königsgeist
Knall Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Bombenturm Musketierin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Musketierin
Walküre Knall Bombenturm Skelettarmee Königsgeist
Walküre
Musketierin Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Knall Musketierin Bombenturm
Königsgeist
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Bombenturm Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Bombenturm Königsgeist
Musketierin Knall Bombenturm
Knall Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Königsgeist
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Bombenturm Königsgeist
Musketierin Knall
Bombenturm Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Knall Königsgeist
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall
Bombenturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Bombenturm Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Knall Walküre Bombenturm Musketierin Königsgeist
Musketierin Bombenturm
Walküre Skelettarmee Königsgeist Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Königsgeist
Knall Musketierin Walküre Bombenturm Königsgeist
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Knall Walküre Bombenturm Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Bombenturm
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Knall Musketierin Bombenturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Königsgeist
Knall Musketierin Königsgeist
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin Königsgeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns