Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Tesla Musketierin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Tesla Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Tesla Musketierin Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Tesla Musketierin

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Tesla
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Frost Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Tesla Musketierin Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Tesla
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Tesla Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla Musketierin Bombenturm Frost
Drachenbaby
Speerkobolde Tesla Musketierin Bombenturm
Frost
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Musketierin Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Tesla Musketierin
Tesla Bombenturm Skelettarmee Musketierin Frost
Tesla Bombenturm Skelettarmee Musketierin
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Frost Speerkobolde Tesla Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Tesla Musketierin Speerkobolde Bombenturm Drachenbaby Frost
Tesla Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Tesla Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Musketierin Bombenturm Drachenbaby Frost
Tesla Musketierin Speerkobolde Drachenbaby
Tesla Bombenturm Skelettarmee Musketierin Frost
Bombenturm Skelettarmee Tesla Drachenbaby Frost
Skelettarmee Tesla Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Tesla Frost
Tesla Bombenturm Musketierin Skelettarmee
Tesla Bombenturm Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Frost Speerkobolde Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Musketierin Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla
Tesla Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Skelettarmee
Tesla Musketierin Bombenturm Drachenbaby Frost
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Musketierin Bombenturm
Tesla Bombenturm Skelettarmee
Frost Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Musketierin Skelettarmee
Tesla Musketierin Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Bombenturm
Tesla Musketierin Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Bombenturm Drachenbaby Frost
Tesla Musketierin Bombenturm Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Frost
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Musketierin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Frost
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Frost Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin Drachenbaby
Frost
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost

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