Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Ballon Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Ballon Megaritter
Ritter
Speerkobolde Ballon Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Ritter Speerkobolde Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Ritter Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Ritter Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Ritter
Speerkobolde Elektrodrache Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Ritter Speerkobolde Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Ritter Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elektrodrache Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache
Speerkobolde Ritter Feuerball Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Megaritter

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