Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kanone Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre
Kanone
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Kanone Feuerball Magier
Magier
Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Magier
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Kanone Walküre
Feuergeist Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kanone Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kanone
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Feuerball
Magier Kanone Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuergeist Kanone Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuergeist Kanone Feuerball
Kanone Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Kanone Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Kanone Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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