Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Barbaren Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldgang
Barbaren
Feuerball
Musketierin
Magier
Skelettarmee
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Koboldgang
Musketierin Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Musketierin Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Magier
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Scharfrichter Feuergeist
Feuerball Magier Scharfrichter Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter

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