Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Magier Prinz Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz Scharfrichter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Blasrohrkobold Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Rakete Scharfrichter Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Scharfrichter Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Rakete Prinz Holzfäller
Rakete Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Magier Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rakete Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Rakete
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

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